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绿巨人升级![无敌浩克]幕后大揭密

资讯分类:卡通动漫 来源:TOM娱乐 2008/08/14 13:34:07

绿巨人浩克的起源

绿巨人浩克是美国漫画传奇大师斯坦·李及漫画家杰克·柯比创造出来的,于1962年5月首次在“惊奇”系列漫画现身。浩克是少数完全用计算机动画做出来的角色,自然流畅的特效与完美的团队,让这部电影充满了可看性。

绿巨人浩克是美国漫画传奇大师斯坦·李及漫画家杰克·柯比创造出来的超级英雄,这个角色于1962年5月首次在“惊奇”系列漫画现身。当时还是位年轻作家的斯坦·李才刚创造出惊奇四超人,他想要塑造一个长得不帅或是不漂亮的超级英雄,和以往的漫画角色完全不同,希望能激发“惊奇”漫画读者的想象力。斯坦·李和杰克·柯比希望能创造一个“被误解的英雄”。

斯坦·李受到黑白老片《科学怪人》及《化身博士》的启发,他说:“把科学怪人和化身博士结合在一起,就是我想要塑造的怪物。他的另一个特色是,他会从一个平凡人变成一个怪物,于是浩克这个传奇角色就此诞生。”

斯坦·李和杰克·柯比塑造出布鲁斯·班纳这个身为核物理学家的角色,当他在测试一枚实验性炸弹时,不幸发生意外,全身都曝露在伽玛辐射之中,造成的结果是,当布鲁斯·班纳被激怒时,他全身会充满肾上腺素,然后变形为巨大可怕的怪物“浩克”。

虽然这个怪物一开始对社会造成威胁,但是后来布鲁斯·班纳学会使用他的超能力扶弱济世、铲奸除恶。虽然浩克的系列漫画在出版了六集后,于1963年停刊,但是浩克马上就在《惊奇四超人》第12集中再度出现,而且浩克很快就成为超人联盟的成员,在这个经典漫画系列中出现过两集。两年后,他出现在第五十九集的《惊异故事》,并且和力量强大的大坏蛋“巨人”对决。

到了1968年,浩克这角色开始受到全球漫画迷的欢迎,于是就成为《惊异故事》的主人翁,拥有属于自己的故事内容,并且首次正名为《无敌浩克》,陆续推出属于这个角色的单本漫画书。这套系列漫画一直出到第474集,先是于1999年停刊,但是后来很快就推出全新系列;先是改名为《浩克》,随后在第十二集又改回《无敌浩克》。而这系列漫画成为“惊奇”漫画出版社最受瞩目的作品,至今受欢迎的程度丝毫未减。

半世纪以来,本尊布鲁斯·班纳和他的分身浩克一直都能引起读者的共鸣,他们可说是精神分析始祖佛洛伊德主张的“本我”和“超我”最贴切的体现。作者斯坦·李则说他一开始觉得布鲁斯·班纳这个平凡人和他化身的怪物“痛恨对方”一定会很有趣。他说:“本尊布鲁斯·班纳是个好人,他并不想变成一个怪物,更急于想要把自己治好。然后浩克这个怪物则觉得布鲁斯·班纳是个弱者,而且不想要变回他的本尊。”于是这两者之间的冲突持续了几十年,而读者更是完全融入其中。

浩克这角色除了出现在漫画里面,也曾经被拍成电视影集,并跃上大银幕。这个大受欢迎的漫画人物曾于1977年至1982年被拍成创下高收视率的电视影集,并在哥伦比亚电视网播出,科学家布鲁斯·班纳由比尔·毕斯比饰演,浩克则由健美先生路费·林诺饰演。华人知名导演李安于2003年执导《绿巨人浩克》一片,该片着重于布鲁斯·班纳这角色的内心挣扎,一上片就创造周末票房6千2百万美元的惊人纪录,以“惊奇”漫画改编的电影而言,这个票房成绩仅次于《蜘蛛人》和上片不久的《钢铁人》。

关于电影与制作

环球影业和“惊奇”漫画在筹拍全新的浩克电影时,目标是营造出70年代后期至80年代初期播映的电视影集的感觉,着重在主人翁布鲁斯·班纳像逃犯一样躲避人群,并且急于找出把他内心这个怪物弄掉的剧情。

导演莱特里尔

环球影业和“惊奇”漫画在筹拍全新的浩克电影时,希望能满足观众的要求,并且营造出70年代后期至80年代初期播映的电视影集的感觉,着重在主人翁布鲁斯·班纳像逃犯一样躲避人群,并且急于找出把他内心这个怪物弄掉的剧情。

“惊奇”漫画总裁以及《无敌浩克》一片的执行制片戴维梅瑟说:“浩克这角色是惊奇漫画的珍宝,能够再度让他登上大银幕,我们都感到非常兴奋。《无敌浩克》一片包含了将近半世纪以来读者和观众对这角色最喜爱的故事元素和人物特,并且回归到系列漫画和电是影集的调性。”

惊奇影片公司的总裁兼制片凯文费吉则说:“惊奇漫画总共有超过五千个角色,惊奇漫画所有的超级英雄都有各自的优缺点,他们都不是只有一个面向的角色,他们的人格都充满了丰富性和复杂性,布鲁斯·班纳/浩克则是当中最复杂的角色。”

制片凯文费吉说:“这部电影的关键句是‘浩克是英雄’。我们已经探讨过布鲁斯·班纳/浩克这角色充满内心挣扎的黑暗面,这次则要呈现他如何运用内心的超能力。只要目的是对的,他就能运用这个超能力维持正义。”

制作群于是请来法国导演刘易斯莱特里尔,希望以他著称的设计精采刺激动作场面,为了在这部全新的浩克注入新意,虽然导演刘易斯莱特里尔小时候没有机会看过惊奇漫画,但是他却非常喜爱70年代的电视影集。他说:“浩克的电视影集在法国很受欢迎,我对这个特别的超级英雄的印象也来自那部经典电视影集。”他特别喜欢电影中的主人翁和一般人格格不入,他说:“布鲁斯·班纳是个反英雄,他并不想要拥有超能力,但是他也很清楚他不能放弃这个能力,因为要是他把这个超能力给了别人,对方一定会用来做坏事。所以这部电影的故事主轴着墨在他接受自我的心路历程。”

大部份的超级英雄电影都必须靠计算机特效塑造片中令人叹为观止的场景,并打造出酷炫的动作场面。绝大部份的电影超级英雄要靠计算机动画特效帮助他们飞檐走壁、一飞冲天或是射出蜘蛛网,浩克是少数完全用计算机动画做出来的角色。除了完美的特效,剧场还使用在真实的世界及搭建的实景,利用计算机动画特效增添惊人的特效动作和混乱场面。

新版绿巨人看起来像是一个变形的人类。

在设定造型时,导演刘易斯莱特里尔说:“我要他看起来像是一个变形的人类,整体的造型、皮肤的质感和身上冒出的青筋看起来都必须非常自然逼真。”他也强调浩克并不是体型变大的爱德华诺顿,他说:“我们想做出不同的造型,符合浩克经典的样貌。”

导演和制作群请来曾经参与制作《惊奇四超人》及《X战警》系列电影的视觉特效总监寇特威廉斯来助阵。他和他率领的特效小组最后天衣无缝地制作出9百多个视觉特效镜头,其中有450个镜头完全是计算机动画角色。

绿巨人浩克的创造者漫画传奇大师斯坦·李,一开始是将浩克设计为灰色,因为当时没有一个灰色的超级英雄或是反派角色。但是当第一集设计好以后,印刷厂却很难印出灰色,后来他又发现没有绿色的超级英雄,于是最后就定为绿色,造型设计师和计算机动画师最后的问题就是浩克的体型大小,视觉特效总监威廉斯说:“全片最大的问题就是每个角色的大小比例,我们的挑战是如何让浩克片中保持同样的体型大小,因为我们不希望他的体型变大,而是从头到尾都是一样的大小。我们决定让他身高274公分,因为这种身高不会让人绝得太夸张,增加这角色的可信度。观众会相信真的有这种怪物,而且能够抬起一辆车,或是做出各种要靠蛮力的动作。”

浩克的强劲敌手恶煞,在原始漫画中是一个前苏联情报干员变形的2米高、445公斤重的怪物。漫画里的恶煞看起来像蛇类动物,但是这部电影的工作人员却希望他长得像是浩克的变种。他们想到一个很棒的点子,那就是让恶煞的骨头突出,长到身体外面,以致于他的身体构造和浩克完全不同。恶煞的头部、胸口和背部都有突出来的骨头,而且他的双手不但巨大,而且扭曲。最后设计出来的恶煞身高335公分,比浩克高了60公分,恶煞光是走或是跑一步就有1.5到3公尺,他可以很轻松就达到时速48公里的跑速。

特效与拍摄

在《无敌浩克》中最重要的技术就是动态捕捉技术,再以一层一层的特效,天衣无缝地把计算机特效镜头和演员的表演融为一体。并于2007年7月在多伦多展开88天的拍摄工作,最后于11月在里约热内卢杀青。

当演员在塑造他们角色的层次时,特效小组则利用一层一层的特效,天衣无缝地把计算机特效镜头和演员的表演融为一体,好让《无敌浩克》一片看起来一气呵成、毫无破绽。尤其是浩克和恶煞这两个角色,让他们的动作显得自然流畅的撇步就是使用动态捕捉技术。

这种技术是导演彼得杰克森在执导《魔戒》时,塑造咕鲁这个计算机动画角色时研发到巅峰造极的程度。视觉特效总监威廉斯解释说:“动态捕捉是以数字方式捕捉人体动作的技术,好让这些动作转移到计算机动画角色身上。它能呈现出绘制出来的动画角色所没有的细腻的真人动作和表情。”

动作教练泰瑞诺塔利曾经是体操选手,也曾是太阳马戏团的成员,后来他则参与过《惊奇四超人2:银色冲浪手现身》及《决战猩球》等片的制作。视觉特效总监威廉斯、动作教练泰瑞诺塔利以及动画特效总监基思罗柏在进行前置作业时,就运用动态捕捉技术累积了2千5百个镜头。

他们的目的不只是制作浩克和恶煞的每一个镜头,同时也是为了分别他们的动作和打斗技巧。动画特效总监基思罗柏说:“现在的动态捕捉技术已经先进到,成像时间变得非常短,你可以立即看到动态捕捉的结果,好让你马上知道某个动作的张力是否正确。你也可以像指导真人演员演戏一样,随时在现场指导动态捕捉演员的动作。这种互动非常重要,因为虽然最后这会是计算机动画角色,但是不同的计算机动画角色各自有独特的逼真动作。”片中的两个计算机动画角色的动作是分别由泰瑞诺塔利和动画特效总监基思罗柏透过动态捕捉技术做出来的。

为了让计算机动画能够和特效化妆、真人演员和替身融为一体,剧组在拍摄时做了很多准备工作,真人演员知道计算机动画角色有多大、他们是怎么移动以及他们移动得有多快。由于每个特效镜头都会制作分镜动画,威廉斯就会让演员和工作人员先看过这些分镜动画,好让他们想象浩克在某场戏会怎么演戏。

但是摄影指导小彼得曼西兹必须知道真人演员和计算机动画角色的确实视线,该用什么方法解决这问题?威廉斯承认说:“我们没有一种特定的方法能解决这问题,我们会用不同的东西做为浩克的替身,每场戏和每个拍摄环境都不同。有时候是让泰瑞踩着高跷当替身,或是在竿子上绑一颗网球,或是用浩克的面具,上面还装了LED灯。只要能让演员的眼神能够自然地看对方向,用什么方法都行。”

在拍摄期间,丽芙泰勒和爱德华诺顿是最辛苦的一对演员,丽芙泰勒饰演的贝蒂经常要和爱德华诺顿饰演的浩克演对手戏,有时候爱德华诺顿会站在箱子上和她对戏,他说:“我们会事先讨论某场戏,我会试着让她知道我在做什么。这是一个互相合作的过程,我必须和特效人员合作,好让丽芙知道浩克到底在看哪里或是在做什么。我觉得这方法挺不错的,而且她演得超好的。”

《无敌浩克》一片于2007年7月在多伦多展开88天的拍摄工作,最后于11月在里约热内卢杀青。导演和制作群从一开始就知道他们要拍一部男主角在世界各地逃亡的电影,制片凯文费吉说:“电影一开始我们就看到布鲁斯·班纳为了远离人群跑到世界尽头,然后他展开一场回到美国的旅程,因为他要回去找他所爱的人。他会从南美洲到美国东岸,最后回到曼哈顿市中心。”

资深美术指导柯克佩特鲁塞利率领设计小组,设计片中的一百多个场景。班纳在故事一开始人在巴西,在一家工厂打工,一边寻找解药,一边保持低调。当斯将军发现他的行踪,他又开始逃亡,一直从拉丁美洲到美国东岸,最后到了纽约哈林区。

美术指导柯克佩特鲁塞利替全片设定的视觉风格都是为了反映班纳躲藏的阴暗世界。他说:“导演一开始就告诉我他希望浩克看起来愈真实愈好,而且他要在真实世界大闹特闹。然而这也算是一部公路电影,因为班纳一直在逃亡,身为一名美术指导,这给了我很多发挥的机会。”为了打造一个真实世界,佩特鲁塞利和工作人员结合了多数的实景拍摄镜头和少数的棚内拍摄镜头,其中包括街道、房子和建筑物。

剧组充份利用里约热内卢市区和郊区不同的地点,而且在实地拍摄绝对和在棚内拍摄不一样,片中有很多生动有趣的场景都是在里约热内卢贫民区像迷宫般的狭窄街道取景拍摄。剧组也在里约热内卢市区取景拍摄,比如说殖民风格浓厚的老旧拉帕区以及圣塔特瑞沙区。

工作人员也趁他们在巴西时到全球最大的都会区奇久卡雨林拍了一些陆地和空中鸟瞰镜头。美术指导柯克佩特鲁塞利在进行前置作业时前往巴西勘景,他特地研究了该地贫民区的样貌和设计,好让他回多伦多的棚内搭出班纳在里约热内卢的公寓逼真的布景。

片中最困难的一个场景就是班纳在里约热内卢打工的工厂,这也是布朗斯基这角色在片中第一次见到浩克。工厂的外观是在位于里约热内卢圣托克里斯托区的前贝林巧克力工厂拍摄,但是全片第一幕的故事大部份都是在工厂内部发生,所以就必须在棚内搭建布景。剧组在多伦多附近到处勘景,最后在汉弥尔敦找到一座废弃的玻璃工厂。随后工作人员就花了整整八个礼拜的时间搭建这座庞大的布景,而这座精心搭建出来的布景最后要在浩克和罗斯将军派去的特种部队队员打斗时被完全摧毁。

《无敌浩克》一片中另外有一场惊心动魄的庞大打斗场面,浩克为了拯救纽约市,必须和恶煞在纽约市街头展开一场空前绝后的恶斗。

美术指导柯克佩特鲁塞利说:“当导演告诉我全片的高潮戏要在哈林区知名的阿波罗剧院的前面拍摄,我说:‘没问题,但是我们必须搭景。’因为纽约市政府不可能让我们封街,然后拍摄汽车被两只大怪物丢来丢去,或是建筑物被炸毁-基本上就是破坏市政府指定的古迹。”

剧组经过一番研究之后,最后还是决定在三个不同的外景地点,花几个礼拜的时间拍摄这场视觉特效总监寇特威廉斯称之为“有史以来最大的酒吧混战”。

浩克和恶煞这两个巨人之间的对决是全片最复杂的一场动作场面。约有80个特效镜头必须天衣无缝地和真实动作镜头融合在一起,因此美术部门和视觉特效小组必须密切合作。位于多伦多市中心的扬格街被视为代替哈林区街道的最佳地点,剧组于9月中旬获准连续四个晚上封闭四条街区进行拍摄工作。

为了符合剧本要求,许多店面-包括阿波罗剧院的大面和招牌-都必须重新搭建。美术设计小组也在两座地面停车场搭建纽约哈林区的店面布景,并在多伦多片厂的户外棚搭建哈林区的法院广场,这些布景到最后都会完全摧毁。其它的拍摄地点包括位于加拿大安大略省崔顿的空军基地以及位于加拿大卑诗省贝拉可拉的一条冰河。

由于环保意识抬头,《无敌浩克》的剧组也决定把彻底实行环保。拍摄时剧组尽量使用油电混合车或是省油的车辆。柴油车也使用超低硫柴油,拍片现场的发电机也严禁闲置不用。搭景部门也舍弃在热带地区使用价格较低,但是以非环保方式采集的柳安木不用,反而采用以环保方式采集的黄松木作为建材,而且这些建材都尽可能回收使用,或是捐给环保组织。 外烩部门也尽量使用当地种植的食材,而且不用塑料垃圾袋,然后使用环保袋。外烩餐点也都不用保丽龙餐具盛装,午餐则尽量使用磁制或银制餐具。为了减少使用宝特瓶和外卖饮料的塑料杯,制片盖儿安赫德在电影开拍时送给每位剧组工作人员一个不锈钢马克杯作为礼物。而且每到一个外景地点或是摄影棚,制作群都请包商回收纸类、塑料类、玻璃类以及罐头类废弃物。其它的环保措施还包括:尽量使用再生纸、使用充电电池、使用生物分解性肥皂、在办公室厨房以及午餐帐篷放置厨余桶。

标签:巨人,升级,无敌,幕后,揭密

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